LE PAGELLE BIANCONERE
VITALE 6 - Nel primo tempo non viene mai chiamato in causa. Nella ripresa prima esce bene di piede poi non può nulla sul gol. Para in due tempi su Gil, si oppone bene ad Okoro. Ammonito.
PAGLIAI 6 - Torna sulla sua fascia preferita. Bel filtrante per Silipo nel primo tempo. Non "stringe" sul gol. Nel finale lotta con generosità e rimette due palloni in area che Gori sfrutta ma l'arbitro vanifica.
CURADO 5,5 - Al rientro dopo la squalifica. Ci prova di testa ma è fuori posizione sul vantaggio dei padroni di casa.
NICOLETTI 6 - Imposta tutte le azioni. Va vicino al gol ma era in fuorigioco. Ammonito.
GIUEBRE 6 - Spinge molto ma senza riuscire a trovare varchi pericolosi, in fase difensiva si aiuta con diversi falli. Ammonito.
BANDO 5,5 - Gioca tanti palloni senza però provare a verticalizzare.
MILANESE 5,5 - Ordinato ma non riesce mai ad inserirsi davanti
SILIPO 5 - Si mangia un gol fatto, da matita blu. Sbaglia un altro gol ma per sua fortuna era in fuorigioco. Nella ripresa a pochi metri dalla porta sballa il destro. Qualche cross senza fortuna.
RIZZO PINNA 5,5 - Cerca di vivacizzare la manovra senza riuscirci. Pericoloso di testa ma Scaglia ci arriva. Ammonito.
D'UFFIZi 6,5 - Solito destro a giro sventato dal portiere, assist per Silipo che sbaglia di destro. Uno dei più attivi.
CHAKIR 5,5 - Un assist che Silipo dilapida e battaglia dentro l'area sui palloni alti senza mai trovare il pertugio giusto.
NDOJ 5,5 - Prova a fare salire la squadra ma è lezioso su un pallone in area. Ammonito.
GALUPPINI 5,5 - Prova su punizione, qualche errore in impostazione.
GORI 6 - Tocco da pochi metri ribattuto di mano ma l'arbitro non concede il rigore. Poi gli viene annullato un gol di testa regolare.
PALAZZINO 5 - Sbaglia un paio di palloni importanti.
OVISZACH 6 - Qualche incursione, qualche errore. Sfiora l'incrocio dei pali in acrobazia.
TOMEI (squalificato, in panchina Agostinone) 5 - Deve rinunciare dopo il riscaldamento a Corradini e inserisce Bando. Preferisce per la terza volta consecutiva Chakir a Gori, un azzardo che non paga. La squadra prende gol dopo un'inutile e complicato schema su punizione che regala palla al contropiede avversario.